La veintiuna también se llama veintiuno. El objeto del juego es batir al distribuidor. Para los juegos solos y dobles de la cubierta, el distribuidor sostiene y reparte las tarjetas manualmente, mientras que en juegos de la multi-cubierta las tarjetas se distribuyen de una bandeja que se llame un zapato. La veintiuna se juega en una tabla del semicírculo y un círculo o un cuadrado separado se asigna a cada jugador. Los jugadores para un juego particular de la veintiuna deben comprar virutas del distribuidor antes de sentarse abajo. En jugar la veintiuna, si se asume que la es un juego de la multi-cubierta y las tarjetas se están repartiendo de un zapato, cada jugador se tratan de dos tarjetas cara arriba. El distribuidor consigue una tarjeta una de tarjeta cara a cara arriba y abajo (agujero). El distribuidor pedirá que cada jugador tome su decisión después de que se repartan las tarjetas. El jugador a la izquierda del distribuidor actúa primero, también llamado primera base. La posición de la persona pasada a actuar se llama tercera base. Se utilizan las señales de la mano de tomar las decisiones del jugador sabidas. Si un jugador desea dibujar otra tarjeta, se llama un golpe. La señal para un golpe es golpear ligeramente la tabla o hacer un movimiento que hace señas. Una vez que el jugador esté satisfecho con sus primeras dos tarjetas o después de golpear, él puede señalar al distribuidor agitando el suyo entrega la tapa de sus tarjetas. Esto se llama situación. Para conseguir una veintiuna, el jugador o el distribuidor debe haber repartido un as y una tarjeta diez; esto es equivalente a veinte uno. Si el jugador consigue la veintiuna él será 3 pagados a 2 para su apuesta a condición de que el distribuidor no tiene uno al mismo tiempo. Si el distribuidor y el jugador consiguen una veintiuna, es un empuje. Si solamente el distribuidor tiene una veintiuna, todos los jugadores pierden. El doblar abajo permite que el jugador doble su apuesta después de recibir sus primeras dos tarjetas. Para señalar, el jugador pone apuesta adicional al lado de su apuesta original. El partir está separando un par repartido, y el jugador debe hacer apuesta adicional igual la suya que comienza apostó. El partir es hecho poniendo la segunda apuesta al lado de la primera apuesta en el círculo apostador. El jugador sabe jugar cada mano una a la vez y el distribuidor dará una segunda tarjeta para ir con la primera tarjeta de la fractura. La opción es golpear o soporte. La tarjeta partida siguiente se juega en el mismo proceso. El distribuidor ofrecerá seguro cuando el suyo encima de tarjeta es un as. El seguro es una apuesta del lado para emprender mitad de la apuesta de la original de un jugador. En algunos casinos, se permite a los jugadores entregarse la mano y dar para arriba mitad de su apuesta en sus primeras dos tarjetas después de que el distribuidor compruebe para saber si hay una veintiuna. La entrega está a la ventaja del jugador que es porqué solamente algunos casinos la ofrecen.